Shakes & Fidget - o Jogo

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  #1  
Antigo 03-11-2010, 0:31
MATTAf1x MATTAf1x está offline
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Data de Entrada: Oct 2010
Mensagens: 2
Padrão Abilidade/skills

vamos la ver se sei explicar .

cada personagem terá 3 slots para skill (haverá uma variedade de skills desde heal, debuffs, buffs offens skill e defens skill.

a duração seria apenas 2 a 3 turnos, o uso seria automaticamente random talvez 75% de acontecer e só seriam usados 1 vez por batalha. os skill só afectava o próprio utilizador.

a compra dos skills seria feito na loja de magia ou então teria de haver outra loja . alguns skill só se ganhavam em missões.
podia se trocar de skills, mas perdia se o skill anterior.

o nível max do skill seria infinito os skill evoluíam de lv consoante a sua utilização, ou seja por cada vez k era usado recebia exp.

Exemplo

heal. lv 1
recupera 100 pontos de vida
lv 2
recupera 200 pontos de vida
.... por ai fora

debuffs

curse. lv 1
reduz os atributos a 10 pontos

bee spike. lv 1
paralisa o adversário por 2 turnos

buffs
light shield. lv 1
proteja o jogador durante 1 turno de 150 pontos de dano

god pray. lv 1
aumenta os atributos em 10 pontos durante 3 turnos

offensiv skill
metal crusher lv 1
aumenta do dano em 5% ( na altura do atk)
defensiv skill
dragon scale lv 1
aumenta a defesa, resistência e evasão em 5%( na altura em k esta a ser o atk).

é so um exemplo e com isto n e necessário ter outras class pois era mais uma vantagem pois as personagens podiam ter um outro papel


outra sugestão era ter um pet. mas n como esses k temos mas sim um k aumentava os nossos atributos tal como as armas e armaduras..

Última edição por MATTAf1x : 03-11-2010 às 0:33
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  #2  
Antigo 03-11-2010, 8:31
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ha as ideias tao porreiras
mas ve quanto a pet era mais fixe se foce uma especia de npc que jogasse conosco e podiamos "alimenta-lo" com cugas
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  #3  
Antigo 03-11-2010, 8:32
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Data de Entrada: Oct 2010
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Acho que isso seria um exagero completo, penso que este jogo é bom e divertido porque é tranquilo, não vale a pena estarmos aqui a tentar exagerar!

Nas ideias que desde eu apercebi-me de 2 jogos diferentes que já joguei de onde tu foste tirar essas ideias, joga o shakes como ele é
__________________
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  #4  
Antigo 03-11-2010, 8:32
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Bossy Bossy está offline
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Data de Entrada: Oct 2010
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Citação:
Postado originalmente por BlackMagician Ver Mensagens
ha as ideias tao porreiras
mas ve quanto a pet era mais fixe se foce uma especia de npc que jogasse conosco e podiamos "alimenta-lo" com cugas
Ainda por cima alimentar com cugas xD voces ás vezes partem-me todo lol
__________________
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  #5  
Antigo 10-11-2010, 15:43
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Não têm mesmo amor ao dinheiro lol Um animal alimentado a cogumelos? são tolos xD Ao menos façam sugestoes que n sejam masuquistas <.<

Quanto às skills era uma boa ideia, melhor ainda se cada raça tiver as suas proprias skills, quanto ao aumento infinito das skills n acho correcto, penso que deveriam aumentar consoante o nivel ou algo do genero visto que ja existe malta com lvl mt elevado onde "curar 100 de hp" n é la mt util Oo. Mas a ideia é mt interessante embora ache pouco provavel que se torne uma realidade no shakes. Eu cá n me importava que a skill de cada jogador ajudasse a decidir batalhas em vez de deixar ao cargo de criterios completamente aleatorios LoOl Mas para isso seria necessario estarem todos online na hora da guerra entre clas (caso queiram usufruir das skills oO) senão seria uma batalha aleatoria tal como estamos habituados xD
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Malomen aka Decupramin TIME!!!!
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  #6  
Antigo 15-06-2017, 17:16
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Scumbag Scumbag está offline
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Cool

Citação:
Postado originalmente por MATTAf1x Ver Mensagens
vamos la ver se sei explicar .

cada personagem terá 3 slots para skill (haverá uma variedade de skills desde heal, debuffs, buffs offens skill e defens skill.

a duração seria apenas 2 a 3 turnos, o uso seria automaticamente random talvez 75% de acontecer e só seriam usados 1 vez por batalha. os skill só afectava o próprio utilizador.

a compra dos skills seria feito na loja de magia ou então teria de haver outra loja . alguns skill só se ganhavam em missões.
podia se trocar de skills, mas perdia se o skill anterior.

o nível max do skill seria infinito os skill evoluíam de lv consoante a sua utilização, ou seja por cada vez k era usado recebia exp.

Exemplo

heal. lv 1
recupera 100 pontos de vida
lv 2
recupera 200 pontos de vida
.... por ai fora

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curse. lv 1
reduz os atributos a 10 pontos

bee spike. lv 1
paralisa o adversário por 2 turnos

buffs
light shield. lv 1
proteja o jogador durante 1 turno de 150 pontos de dano

god pray. lv 1
aumenta os atributos em 10 pontos durante 3 turnos

offensiv skill
metal crusher lv 1
aumenta do dano em 5% ( na altura do atk)
defensiv skill
dragon scale lv 1
aumenta a defesa, resistência e evasão em 5%( na altura em k esta a ser o atk).

é so um exemplo e com isto n e necessário ter outras class pois era mais uma vantagem pois as personagens podiam ter um outro papel


outra sugestão era ter um pet. mas n como esses k temos mas sim um k aumentava os nossos atributos tal como as armas e armaduras..

essa ideia não seria original...
conheço outro jogo assim
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