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Antigo 03-11-2010, 0:31
MATTAf1x MATTAf1x está offline
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Data de Entrada: Oct 2010
Mensagens: 2
Padrão Abilidade/skills

vamos la ver se sei explicar .

cada personagem terá 3 slots para skill (haverá uma variedade de skills desde heal, debuffs, buffs offens skill e defens skill.

a duração seria apenas 2 a 3 turnos, o uso seria automaticamente random talvez 75% de acontecer e só seriam usados 1 vez por batalha. os skill só afectava o próprio utilizador.

a compra dos skills seria feito na loja de magia ou então teria de haver outra loja . alguns skill só se ganhavam em missões.
podia se trocar de skills, mas perdia se o skill anterior.

o nível max do skill seria infinito os skill evoluíam de lv consoante a sua utilização, ou seja por cada vez k era usado recebia exp.

Exemplo

heal. lv 1
recupera 100 pontos de vida
lv 2
recupera 200 pontos de vida
.... por ai fora

debuffs

curse. lv 1
reduz os atributos a 10 pontos

bee spike. lv 1
paralisa o adversário por 2 turnos

buffs
light shield. lv 1
proteja o jogador durante 1 turno de 150 pontos de dano

god pray. lv 1
aumenta os atributos em 10 pontos durante 3 turnos

offensiv skill
metal crusher lv 1
aumenta do dano em 5% ( na altura do atk)
defensiv skill
dragon scale lv 1
aumenta a defesa, resistência e evasão em 5%( na altura em k esta a ser o atk).

é so um exemplo e com isto n e necessário ter outras class pois era mais uma vantagem pois as personagens podiam ter um outro papel


outra sugestão era ter um pet. mas n como esses k temos mas sim um k aumentava os nossos atributos tal como as armas e armaduras..

Última edição por MATTAf1x : 03-11-2010 às 0:33
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